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魔兽9.0前瞻:恶魔术士天赋能量虹吸改动机制实测_游戏

发布日期:2020-07-09 00:29   来源:未知   阅读:

作者:NGA-dk_bahamut

前言

本文内容基于A测build34972,一切以正式服上线后为准。

上个版本对能量虹吸加入了一条提高恶魔箭伤害的改动,以此来提高恶魔箭流派的竞争力。这次对天赋能量虹吸的改动做一个测试。

能量虹吸描述

立刻牺牲最多2个野生小鬼,获得2层恶魔之核。恶魔之核可以使恶魔之箭额外造成30%的伤害。我们先来看以下几张图片。通过能量虹吸技能获得的恶魔之核会额外多一条30%恶魔箭增伤描述。

此时恶魔箭的面板。

在打完这个单核恶魔箭后,恶魔箭的面板。(此时没有恶魔之核buff)

上面2个恶魔箭的面板均为832,战斗记录也可以显示2个恶魔箭的伤害相同。再打完这2发恶魔箭之后,恶魔箭面板回归正常数值640。由此可见,能量虹吸的恶魔箭增伤是相对独立的一个机制,并非与恶魔之核直接联动。

因此能量虹吸增伤机制如下:

1:能量虹吸仅加成2发恶魔箭(无论是否有恶魔之核buff),而非全部的恶魔之核影响的恶魔箭。

2:能量虹吸的恶魔箭加成为相对独立机制,与是否有恶魔之核buff无关。

3:隐藏增伤buff大约持续20秒,之后伤害回归为原恶魔箭面板数值。

4:增伤的效果与天赋:来自暗影(狗扑提高暗影烈焰伤害)和天赋:献祭之魂(恶魔数量提高恶魔箭伤害)为乘法加成。

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